Zakaj sta se dva ameriška najstnika ubila zaradi 'modrega kita'

Ko število smrtnih žrtev, povezanih s tako imenovano igro Blue Whale, narašča, si platforme socialnih medijev prizadevajo, da to zahrbtno gibanje ne bi zahtevalo še nobene žrtve.



Senčna narava igre Blue Whale še posebej otežuje boj. Zgodba o njenem porastu vpliva je sveženj nepreverjenih govoric, grobo prevedenih ruskih spletnih mest in grafičnih slik samopoškodovanja. A čeprav se igra Modri ​​kit zdi kot zapletena zgodba o Creepypasta, ostaja dejstvo, da je ljudi prisilila k samomoru. Kot YouTubov priljubljeni gospod CreepyPasta je povedal Inverzno , problem s temnimi zgodbami, ki živijo na internetu, se pojavi, ko bralec verjame, da je res.

Philipp Budeikin, samooklicani vodja gibanja Modri ​​kit, je dejal, da je skušal očistiti družbo, ko je začel reševati izzive. Telemundo

Kaj zagotovo vemo o modrem kitu

Igra, znana tudi kot Izziv modrega kita, je nastala na evropskem spletnem mestu VKontakte, ki je še posebej priljubljeno v Rusiji. Ruski časopis Novaya Gazeta poročali da se je igra prvič razširila prek smrtnih skupin na spletnem mestu družabnih medijev in so od novembra 2015 do aprila 2016 na igro ali povezane skupine povezali 130 samomor najstnikov.



Nekdanji študent psihologije Philipp Budeikin trdi, da je glavni mož Modrega kita in on hvalil da je čistil družbo med sojenjem zaradi njegove vloge v smrti 15-17 najstniških deklet.

Transkontinentalna grožnja

Igra se je v ZDA očitno razširila iz tujine. Doslej je bila smrt dveh ameriških najstnikov povezana z Modrim kitom. Petnajstletni Isaiah Gonzalez se je 8. julija obesil, ko je v živo prenašal svoj mobilni telefon. Oče in sestra Gonzaleza verjameta, da je najstnik po ukazu igre samomor po besedah ​​njegove sestre , je slike opravljenih nalog poslal prijateljem.

Potem ko si je še ena najstnica, 16-letnica, ki jo mediji imenujejo Nadia, vzela življenje, svojo družino odkrili članke v revijah, kolaže in slike neposredno povezana z igro Modri ​​kit, vključno z risbo Rine Palenkove, ruske najstnice, ki je objavila selfi VKontakte, preden se je leta 2015 ubila s skokom pred vlak.

Nepotrjene informacije



Igra Blue Whale naj bi bila sestavljena iz vrste nalog, ki jih igralcem v 50 dneh izda kustos. Da bi našli kuratorja, morajo potencialni igralci stopiti v stik prek družabnih omrežij, pogosto prek hashtagov, vključno z # f57, #i_am_whale in #curatorfindme.

Končna naloga, ki jo bo igralcu naročeno: samomor.

čas izida sezone 4 rick and morty

Posnetek zaslona iz objave na r / MorbidQuestions o 50 izzivih, potrebnih za izvedbo 'izziva modrega kita'. Reddit



Čeprav preverjenega seznama ni, izzivi ostajajo večinoma enaki med viri in se po naravi niso spremenili, odkar so bili prvič objavljeni po spletu pred nekaj meseci.

Naloge se razlikujejo po intenzivnosti. Nekateri so tako preprosti kot risanje kita na list papirja. Zdi se, da so drugi namenjeni osamitvi: 12. Ves dan si ogledujte psihedelične in grozljive videoposnetke. 28. Ne pogovarjajte se z nikomer cel dan. Številne naloge vključujejo prebujanje ob 4.20 zjutraj in odhod na določeno lokacijo, kot je bližnji most, streha ali železnica.

Jasno je, da je večina nalog namenjena razbijanju igralcev skozi izolacijo, pomanjkanje spanja in telesne poškodbe. Iz tega sledi, da bi bili najstniki še posebej dovzetni za privlačnost Modrega kita, igre, ki očitno spodbuja samopoškodovanje - 12,5 odstotka Američanov, starih od 12 do 17 let, je imelo vsaj eno večjo depresivno epizodo v enem letu. študij ki ga je leta 2015 izvedel Nacionalni inštitut za duševno zdravje.

Ta visoka stopnja depresije dokazuje, kako ranljivi so najstniki na sporočilo Modrega kita in poigravanje samomorov.

Spletna mesta socialnih medijev nalagajo rešitev

TO anketa , ki ga je leta 2015 izvedel Raziskovalni center Pew, ugotovil, da 71 odstotkov najstnikov uporablja Facebook, 52 odstotkov Instagram, 33 odstotkov Twitter in 14 odstotkov Tumblr. Ker so socialni mediji primarni vodnik, po katerem igralci najdejo kuratorje, so se nekatera od teh spletnih mest odločila, da bodo ukrepala.

Instagram prikaže naslednje sporočilo, ko uporabniki poskušajo poiskati nekatere oznake, povezane z igro Modri ​​kit.

Instagram samodejno opozorilo uporabnikom, ki iščejo vsebino, povezano z modrim kitom. Instagram

Tumblr opozorilo poda še korak dlje in v svojem pojavnem odzivu navede vire za svetovanje in samomor.

Tumblr ponuja alternativne možnosti za tiste, ki se morda želijo pridružiti igri Blue Whale. Tumblr

Ta odvračilna sredstva pa niso popolna - uporabniki Tumblrja bodo z opozorilom pozvani le, če iščejo izziv modrega kita ali modrega kita, uporabniki Instagrama pa lahko še vedno iščejo #i_am_whale in #bluewhalechallenge, ne da bi jih opozorili.

Druga družbena omrežja so ostala nevtralna. Facebook in Twitter uporabnikom še vedno omogočata neovirano iskanje vsebin, povezanih z modrim kitom, kljub temu da uporabniki pozivajo spletna mesta k razbitju.

Sodelovanje dodatnih omrežij družbenih omrežij se zdi temu poročevalcu bistvenega pomena pri zaustavitvi širjenja igre Modri ​​kit, ravno zaradi njene decentralizirane narave. Ker ni enega samega storilca in ker so igralci prostovoljni (če so pogosto mladoletni) udeleženci, si težko predstavljamo konec igre brez uradnega, sistematičnega posredovanja.

Treba je še ugotoviti, koliko življenj bo zahtevala igra Blue Whale. Igra iz očitnih razlogov nima splošne privlačnosti in verjetno ne bo dosegla epidemičnega statusa.

Toda izguba še ene dodatne žrtve modrega kita predstavlja nesmiselno tragedijo in ukrepe za preprečitev takšne izgube je treba izvesti, še preden bo prepozno.